As Leis do Badminton
(A partir de 1/08/2002)
DEFINIÇÕES
- Jogador: Qualquer pessoa jogando badminton.
- Jogo: Forma competitiva do badminton com um ou dois jogadores de cada lado.
- Simples: Um jogo onde existem dois jogadores em lados opostos da quadra.
- Duplas: Um jogo onde existem dois jogadores de cada lado da quadra.
- Lado do Servidor: O lado que tem o direito de servir.
- Lado do Recebedor: O lado oposto ao lado do servidor.
- Rally: Uma seqüência de uma ou mais jogadas iniciando com o serviço, até a peteca não estar mais em jogo.
QUADRA E EQUIPAMENTO DE QUADRA
- 1.1. A quadra será um retângulo com linhas de 40mm de largura conforme o Diagrama A.
- 1.2. As linhas serão facilmente distinguíveis e preferencialmente de cor branca ou amarela.
- 1.3. Todas as linhas fazem parte da área que elas delimitam.
- 1.4. Os postes terão 1.55 metros de altura a partir da superfície da quadra e permanecerão verticais quando a rede for esticada conforme estabelecido na Lei 1.10.
Os postes não se estenderão para dentro da quadra (Até 1º de agosto de 2004 a limitação das extensões na quadra será aplicada apenas em eventos sancionados pela IBF).
- 1.5. Os postes serão colocados na linha lateral de duplas conforme o diagrama A independente de uma partida ser de simples ou de duplas.
- 1.6. A rede será feita de corda fina de cor escura e grossura uniforme com a malha de não menos que 15mm e não mais que 20mm.
- 1.7. A rede será de 760mm de altura e pelo menos 6,1 metros de largura.
- 1.8. O topo da rede terá uma fita dupla de pano branco de 75mm dobrada sobre uma corda ou cabo passando dentro da fita. Esta fita se apoiará sobre a corda ou cabo.
- 1.9. A corda ou cabo será esticado firmemente, e ficará exatamente na mesma altura que o topo dos postes.
- 1.10. O topo da rede, a partir da superfície da quadra, será de 1,524 metros no centro da quadra e 1,55 metros sobre a linha lateral de duplas.
- 1.11. Não haverá espaços entre as extremidades da rede e os postes. Se necessário, a extensão total das laterais da rede será amarrada aos postes.
DIAGRAMA E DIMENSÕES DA QUADRA DE BADMINTON
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PETECA
- 2.1. A peteca será feita de materiais naturais e/ou sintéticos. Independente do material com o qual a peteca for feita, as características de vôo geralmente são semelhantes àquelas produzidas por uma peteca com penas naturais com uma base de cortiça coberta por uma camada fina de couro.
- 2.2 . A peteca terá 16 penas fixadas em sua base.
- 2.3. As penas terão um comprimento uniforme entre 62mm e 70mm quando medidas da ponta até o topo da base.
- 2.4. As pontas das penas formarão um círculo com um diâmetro entre 58mm e 68mm.
- 2.5 . As penas serão fixadas firmemente com linha ou outro material adequado.
- 2.6. A base terá um diâmetro entre 25mm e 28mm e será arredondada em baixo.
- 2.7. A peteca pesará entre 4.74 e 5,50 gramas.
- 2.8. Peteca de Materiais Sintéticos
- 2.8.1 A saia, ou simulação de penas feitas de materiais sintéticos, substitui as penas naturais.
- 2.8.2 A base está descrita na Lei 2.6.
- 2.8.3 As medidas e peso serão conforme as Leis 2.3, 2.4 e 2.7. Porém, por causa da diferença na massa específica e outras propriedades dos materiais sintéticos em comparação com as penas, uma variação de até 10 por cento é aceitável.
- 2.9. Caso não haja variação no desenho geral, velocidade e vôo da peteca, modificações nas especificações acima podem ser feitas com a aprovação de uma Associação Federada envolvida, em lugares onde as condições atmosféricas, devido à altitude ou clima, tornam a peteca padrão inadequada.
TESTANDO A VELOCIDADE DA PETECA
- 3.1. Para testar uma peteca, use uma batida “full underhand” que faz contato com a peteca sobre a linha de fundo da quadra. A peteca será atingida num ângulo para cima e numa direção paralela às linhas laterais.
- 3.2. Uma peteca de velocidade correta irá cair não menos que 530mm e não mais que 990mm antes da linha de fundo do outro lado da quadra conforme o Diagrama B.
DIAGRAMA B

Marcas para testes adicionais em quadra de duplas
RAQUETE
- 4.1 A raquete terá um corpo não excedendo 680mm no comprimento total e 230mm na largura total constituída das principais partes descritas nas Leis 4.1 a 4.5 conforme ilustrado no Diagrama C.
- 4.1.1 A empunhadura é a parte da raquete onde o jogador deveria segurá-la.
- 4.1.2 A área encordoada é a parte da raquete com a qual o jogador deve golpear a peteca.
- 4.1.3 A cabeça restringe a área encordoada.
- 4.1.4 O cabo liga a empunhadura à cabeça (sujeito à Lei 4.1.5).
- 4.1.5 A garganta (se houver) liga o cabo à cabeça.
- DIAGRAMA C
- 4.2 A área encordoada:
- 4.2.1 será achatada e consiste de uma trama padrão de cordas cruzadas ou entrelaçadas alternadamente ou ligadas onde elas se cruzam. O padrão de encordoamento será uniforme em geral e, especificamente, não menos espesso no centro que em qualquer outra área; e
- 4.2.2 não excederá 280mm no comprimento total e 220mm na largura total. Porém, as cordas podem estender na área que seria a garganta, contanto que a largura da área de encordoamento estendida não exceda 35mm e contanto que o comprimento total da área encordoada não exceda 330mm.
- 4.3 A raquete:
- 4.3.1 será livre de objetos e protuberâncias anexadas, a não ser aqueles usados somente e especificamente para limitar ou prevenir desgaste, ou vibração, ou para distribuir peso, ou assegurar a empunhadura com corda à mão do jogador e que são razoáveis em tamanho e colocação para tais propósitos; e
- 4.3.2 será livre de qualquer dispositivo que torna possível ao jogador mudar a forma da raquete materialmente.
5 CONFORMIDADE DE EQUIPAMENTO
5.1 A Federação Internacional de Badminton (IBF), será a autoridade que decidirá a conformidade com as especificações em qualquer questão de raquete, peteca ou equipamento ou qualquer protótipo utilizado ao jogar badminton. Tal autoridade pode ser tomada por iniciativa da Federação ou por qualquer parte com um interesse bona fide, inclusive qualquer jogador, juiz, fabricante de equipamento ou Associação Federada ou membro desta.
6 SORTEIO
- 6.1 Antes do início da partida, um sorteio será conduzido e o lado que vencer o sorteio terá a escolha na Lei 6.1.1 ou 6.1.2:
- 6.1.1 servir ou receber primeiro;
- 6.1.2 iniciar a partida de um lado da quadra ou do outro.
- 6.2 O lado que perder o sorteio terá então a opção restante.
7 SISTEMA DE PONTUAÇÃO
- 7.1 Uma partida será constituída de o melhor de três “games”, a não ser que combinado de outra forma.
- 7.2 Nos jogos masculinos de simples e duplas vence o “game” o primeiro lado que fizer 15 pontos, exceto conforme estabelecido na Lei 7.5.
- 7.3 Nos jogos femininos de simples, vence o “game” o primeiro lado que fizer 11 pontos, exceto conforme estabelecido na Lei 7.5.
- 7.4 Apenas o lado servidor pode acrescentar um ponto no placar (veja Leis 10.3 ou 11.5).
- 7.5 Se o placar ficar em 14 iguais (10 iguais no jogo de simples feminino) o lado que fizer 14 (10) primeiro vai escolher a Lei 7.5.1 ou 7.5.2. 7.5.1 continuar o “game” até 15 (11) pontos, isto é, não prorrogar (set) o “game”; ou 7.5.2 prorrogar (set) o “game” para 17 (13) pontos.
- 7.6 O lado que vencer o “game” serve primeiro no próximo “game”.
8 TROCA DE LADO
- 8.1 Os jogadores trocam de lado:
- 8.1.1 ao final do primeiro “game”;
- 8.1.2 antes do início do terceiro “game” (se houver); e
- 8.1.3 no terceiro “game”, ou num jogo de um “game”, quando um lado fizer primeiro: - 6 num “game” de 11 pontos; ou - 8 num “game” de 15 pontos.
- 8.2 Se os jogadores omitirem a troca de lados conforme indicado na Lei 8.1, eles o farão assim que o erro for descoberto e a peteca não estiver em jogo. A pontuação existente será válida.
9 SERVIÇO
- 9.1 Num serviço correto:
- 9.1.1 nenhum lado causará atraso indevido no serviço uma vez que o servidor e o recebedor tomarem suas posições respectivas;
- 9.1.2 o servidor e o recebedor ficarão dentro de áreas de serviço diagonalmente opostas sem tocar as linhas limites destas áreas de serviço;
- 9.1.3 alguma parte de ambos os pés do servidor e do recebedor permanecerá em contato com a superfície da quadra em posição estacionária a partir do início do serviço (Lei 9.4) até o serviço ser feito (Lei 9.5).
- 9.1.4 a raquete do servidor inicialmente tocará na base da peteca;
- 9.1.5 a peteca inteira ficará abaixo da cintura do servidor no instante em que é golpeada pela raquete do servidor;
- 9.1.6 o cabo da raquete do servidor no instante em que a peteca é golpeada apontará para baixo para que a cabeça inteira da raquete esteja visivelmente abaixo da mão inteira do servidor segurando a raquete conforme o Diagrama D;
- 9.1.7 o movimento da raquete do servidor continuará para frente a partir do início do serviço (Lei 9.4) até o final do serviço; e
- 9.1.8 o vôo da peteca será para cima a partir da raquete do servidor passando por cima da rede, e se não interceptada, irá cair dentro da área de serviço do recebedor (isto é, dentro das linhas limites ou em cima delas).
- 9.2 Se um serviço não for correto por virtude de qualquer uma das Lei 9.1.1 a 9.1.8 será considerada uma 'falta' (Lei 13) por parte do lado ofensor.
- 9.3 Será uma 'falta' se o servidor, ao tentar servir, errar a peteca.
- 9.4 Uma vez que os jogadores tomaram suas posições, o primeiro movimento para frente da cabeça da raquete do servidor será considerado o início do serviço.
- 9.5 Uma vez iniciado (Lei 9.4) o serviço é considerado feito quando a peteca é golpeada pela raquete do servidor ou, ao tentar servir, o servidor erra a peteca.
- 9.6 O servidor não fará o serviço antes do recebedor estar pronto, mas o recebedor será considerado como pronto se tentar rebater.
- 9.7 Num jogo de duplas, os parceiros podem tomar quaisquer posições que não tirem a visão do servidor ou recebedor oponente.
DIAGRAMA D
Serviços de Backhand e Serviços de Forehand

Posições da raquete e da mão do servidor segurando-a no instante em que vai golpear a peteca
10 SIMPLES
- 10.1 Áreas de serviço e recepção
- 10.1.1 Os jogadores servirão de e receberão dentro de suas respectivas áreas de serviço pares quando o servidor não tiver pontos ou tiver um número par de pontos nesse game.
- 10.1.2 Os jogadores servirão de, e receberão dentro de suas respectivas áreas de serviço ímpares quando o servidor tiver um número ímpar de pontos nesse game.
- 10.2 A peteca será golpeada alternadamente pelo servidor e o recebedor até ocorrer uma 'falta' ou a peteca não estar mais em jogo.
- 10.3 Pontuação e serviço
- 10.3.1 Se o recebedor fizer uma 'falta' ou a peteca não estiver mais em jogo pois tocou na superfície da quadra dentro da quadra do recebedor, o servidor marca um ponto. O servidor então faz um novo serviço da área de serviço do outro lado.
- 10.3.2 Se o servidor fizer uma 'falta' ou a peteca não estiver mais em jogo pois tocou a superfície da quadra dentro da quadra do servidor, o servidor perde o direito de continuar a sacar e o recebedor se torna o servidor, sem pontos serem marcados para qualquer jogador.
11 DUPLAS
- 11.1 No início da partida, e cada vez que um lado ganhar o direito de servir, o serviço será feito a partir da área de serviço par.
- 11.2 Apenas o recebedor poderá receber o serviço: caso a peteca toque ou seja golpeada pelo parceiro do recebedor, será uma 'falta' e o lado servidor fará um ponto.
- 11.3 Ordem de jogo e posição na quadra
- 11.3.1 Após o serviço ser devolvido, a peteca pode ser rebatida por qualquer jogador do lado servidor e depois por qualquer jogador do lado recebedor, e assim por diante, até a peteca não estar mais em jogo.
- 11.3.2 Após o serviço ser rebatido, um jogador pode golpear a peteca de qualquer posição daquele lado da rede do jogador.
- 11.4 Áreas de serviço e recepção
- 11.4.1 O jogador que servir no início de qualquer game servirá de, ou receberá dentro da área de serviço par quando o lado do jogador não fez ponto ou tem um número par de pontos nesse game e na área de serviço ímpar quando o lado desse jogador fez um ponto ou tem um número ímpar de pontos nesse game.
- 11.4.2 O jogador que recebeu no início de qualquer game receberá dentro, ou servirá da área de serviço par quando o lado do jogador não fez ponto ou tem um número par de pontos naquele game, e na área de serviço ímpar quando o lado daquele jogador tiver um número ímpar de pontos nesse game.
- 11.4.3 O reverso se aplicará aos parceiros.
- 11.5 Pontuação e serviço
- 11.5.1 Se o lado recebedor fizer uma 'falta' ou a peteca não estiver mais em jogo pois tocou a superfície da quadra do lado do recebedor, o lado servidor marca um ponto e o servidor saca novamente.
- 11.5.2 Se o lado recebedor fizer uma 'falta' ou a peteca não estiver mais em jogo pois tocou a superfície da quadra do lado do servidor, o servidor perde o direito de continuar sacando, e nenhum ponto é marcado pelos jogadores.
- 11.6 O serviço em qualquer troca de serviço será feito a partir de áreas de serviço alternadas, exceto conforme estabelecido nas Leis 12 e 14.
- 11.7 Em qualquer partida, o direito de servir passa consecutivamente do servidor inicial para o recebedor inicial, depois para o parceiro desse recebedor inicial, depois para o oponente que precisa servir da quadra de serviço par (Lei 11.4), depois para o parceiro desse jogador, e assim por diante.
- 11.8 Nenhum jogador servirá fora de sua vez, receberá fora de sua vez, ou receberá dois serviços consecutivos no mesmo jogo, exceto conforme estabelecido nas Leis 12 e 14. 8.9 Qualquer jogador do lado vencedor pode servir primeiro no próximo game, e qualquer jogador do lado perdedor pode receber.
12 ERROS DE ÁREA DE SERVIÇO
- 12.1 Um erro de área de serviço será feito quando um jogador:
- 12.1.1 servir fora de sua vez;
- 12.1.2 servir a partir da área de serviço errada; ou
- 12.1.3 enquanto posicionado na área de serviço errada, estava preparado para receber o serviço e este foi feito.
- 12.2 Se um erro de serviço for descoberto antes do próximo serviço ser feito:
- 12.2.1 se um lado cometeu o erro e ganhou o rally, será um 'let';
- 12.2.2 se um lado cometeu o erro e perdeu o rally, o erro não será corrigido;
- 12.2.3 se ambos os lados cometeram um erro, será um 'let'.
- 12.3 Se houver um 'let' por causa de um erro de área de serviço, o rally será feito novamente com a correção do erro.
- 12.4 Se um erro de área de serviço for descoberto após o próximo serviço ser dado, o erro não será corrigido e a partida nesse game seguirá sem a mudança das novas áreas de serviço dos jogadores (nem quando for relevante, a nova ordem de serviço).
13 FALTAS
Será uma 'falta':
- 13.1 se um serviço não for correto (Lei 9.1) ou se a Lei 9.3 ou 11.2 for aplicável; se na partida, a peteca:
- 13.2 cair fora dos limites da quadra (isto é não dentro das linhas limites ou em cima delas);
- 13.2.1 passar pela rede ou por baixo dela;
- 13.2.2 não passar a rede;
- 13.2.3 tocar no teto ou paredes laterais;
- 13.2.4 tocar a pessoa ou roupa de um jogador, ou
- 13.2.5 tocar em qualquer outro objeto ou pessoa fora dos arredores imediatos da quadra; (Onde necessário, por causa da estrutura do prédio, a autoridade local de badminton pode, sujeito ao direito de veto da Associação Federada, fazer estatutos para lidar com casos nos quais uma peteca toca numa obstrução).
- 13.3 se, quando em jogo, o ponto inicial de contato da peteca não for do lado da rede do rebatedor. (O rebatedor pode, porém, seguir a peteca por cima da rede com a raquete ao terminar o movimento da sua batida);
- 13.4 se, na partida, um jogador:
- 13.4.1 tocar a rede ou seus suportes com a raquete, pessoa ou roupa;
- 13.4.2 invadir a quadra do oponente sobre a rede com a raquete ou pessoa exceto conforme permitido na Lei 13.3;
- 13.4.3 invadir a quadra do oponente por baixo da rede com a raquete ou pessoa de tal forma que o oponente fica obstruído ou distraído; ou
- 13.4.4 obstruir um oponente, isto é impedir um oponente de fazer um golpe permitido onde a peteca é seguida por cima da rede;
- 13.5 se, na partida, um jogador deliberadamente distrair um oponente por alguma ação como gritar ou fazer gestos;
- 13.6 se, na partida, a peteca:
- 13.6.1 se prender e permanecer presa na raquete e depois for jogada durante a execução de uma batida;
- 13.6.2 for golpeada duas vezes sucessivamente pelo mesmo jogador com dois toques;
- 13.6.3 for golpeada por um jogador e o parceiro do jogador sucessivamente; ou
- 13.6.4 tocar na raquete de um jogador e continuar em direção ao piso da quadra desse jogador;
- 13.7 se o jogador for culpado de ofensas graves, repetidas ou persistentes sob a Lei 16;
- 13.8 se, no serviço, a peteca ficar presa na rede e permanecer suspensa em cima ou, no serviço, após passar a rede, fica presa na rede.
14. LETS
- 14.1 Um 'let' será chamado pelo árbitro, ou por um jogador (se não houver árbitro), para interromper a partida se:
- 14.1.1 o servidor servir antes do recebedor estar pronto (ver também Lei 9.6);
- 14.1.2 durante o serviço, o recebedor e o servidor ambos cometerem uma 'falta';
- 14.1.3 uma peteca ficar presa na rede e permanecer suspensa em cima ou, após passar por cima da rede, ficar presa na rede, exceto no serviço;
- 14.1.4 durante as partida, a peteca desintegrar e a base se separar completamente do resto da peteca;
- 14.1.5 um árbitro de linha não enxergar e o árbitro principal não puder tomar uma decisão;
- 14.1.6 ocorrer um erro de área de serviço conforme especificado na Lei 12.2.1 ou 12.2.3; ou
- 14.1.7 qualquer situação imprevista ou acidental ocorrer.
- 14.2 Quando ocorrer um 'let', a partida desde o último serviço não contará e o jogador que serviu servirá novamente, exceto onde a Lei 12 for aplicável.
15 PETECA FORA DO JOGO
A peteca não está mais em jogo quando:
- 15.1 ela bate na rede e permanece presa nesta ou suspensa no topo dela;
- 15.2 ela bate na rede ou poste e começa a cair em direção à superfície da quadra do lado da rede do rebatedor;
- 15.3 ela cai na superfície da quadra; ou
- 15.4 ocorrer uma 'falta' ou 'let'.
16. JOGO CONTÍNUO, MÁ CONDUTA, PENALIDADES
- 16.1 O jogo será contínuo a partir do primeiro serviço até o final da partida, exceto conforme permitido nas Leis 16.2 e 16.3.
- 16.2 Intervalos não excedentes a 90 segundos entre o primeiro e o segundo game, e não excedendo 5 minutos entre o segundo e o terceiro game, serão permitidos em todos os jogos. (Num jogo televisionado, o Referee pode decidir antes do jogo que os intervalos conforme a Lei 16.2 são obrigatórios e de duração fixa).
- 16.3 Suspensão do jogo
- 16.3.1 Quando necessário por causa das circunstâncias e estando fora do controle dos jogadores, o árbitro pode suspender o jogo por um período considerado necessário por ele.
- 16.3.2 Sob circunstâncias especiais o Árbitro Geral (“Referee”) pode instruir o árbitro a suspender o jogo.
- 16.3.3 Se o jogo for suspenso, a pontuação existente valerá e o jogo continuará a partir desse ponto.
- 16.4 Atraso no jogo
- 16.4.1 Sob nenhuma circunstância o jogo será atrasado para permitir que um jogador recupere seu fôlego ou energia.
- 16.4.2 O árbitro será o único juiz de qualquer atraso no jogo.
- 16.5 Instruções e saída da quadra
- 16.5.1 Exceto nos intervalos estabelecidos nas Leis 16.2 e 16.3, nenhum jogador poderá receber instruções durante uma partida.
- 16.5.2 Exceto durante o intervalo de cinco minutos descrito na Lei 16.2, nenhum jogador poderá sair da quadra durante a partida sem a permissão do árbitro.
- 16.6 Um jogador não:
- 16.6.1 causará atraso deliberadamente na partida ou na suspensão desta;
- 16.6.2 modificará ou danificará deliberadamente a peteca para mudar sua velocidade ou vôo;
- 16.6.3 se comportará de maneira ofensiva; ou
- 16.6.4 será culpado de má conduta, se atuar conforme as Leis do badminton.
- 16.7 O árbitro irá administrar qualquer violação da Lei 16.4, 16.5 ou 16.6 através de:
- 16.7.1 uma advertência para o lado ofensor;
- 16.7.2 marcando 'falta' para o lado ofensor, se uma advertência foi dada previamente; ou
- 16.7.3 em casos de ofensa grave ou ofensas persistentes, marcando 'falta' para o lado ofensivo e reportando o lado ofensivo imediatamente ao Árbitro Geral (“Referee”), que terá o poder de desclassificar o lado ofensor do jogo.
17. JUÍZES E SOLICITAÇÕES
- 17.1 O Árbitro Geral (“Referee”) está encarregado do campeonato ou evento do qual uma partida faz parte.
- 17.2 O árbitro principal, quando nomeado, está encarregado da partida, da quadra e dos arredores imediatos. O árbitro principal se reporta ao Árbitro Geral (“Referee”).
- 17.3 O árbitro de serviço chamará as 'faltas' de serviço feitas pelo servidor caso elas ocorram (Lei 9).
- 17.4 Um árbitro de linha indicará se uma peteca caiu “dentro” ou “fora” da(s) linha(s) designada(s).
- 17.5 A decisão de um árbitro (de linha ou de serviço) é final em todos os pontos pelos quais este árbitro é responsável. (OBS: “Overrule Experiment”)
- 17.5.1 A decisão de um árbitro é final em todos os pontos pelos quais este árbitro é responsável. Se na opinião do árbitro principal, não há dúvida alguma de que um árbitro de linha claramente fez uma chamada errada, o árbitro principal deverá mudar a decisão do árbitro de linha. Se, na opinião do árbitro principal, o árbitro de linha deve ser substituído, o árbitro principal deverá chamar o referee para discutir o assunto. Se, na opinião do árbitro principal, o árbitro de linha claramente fez uma chamada errada, o árbitro principal dirá: - “Correction, IN” [se a peteca caiu “dentro”]; ou - “Correction, OUT”[ se a peteca caiu “fora”]. Observação: As seguintes orientações foram adaptadas para a fase de experiência. Quaisquer mudanças na Lei serão feitas apenas em 2006.
- 17.6 Um árbitro principal irá:
- 17.6.1 seguir e reforçar as Leis do badminton e, especialmente, chamar uma 'falta' ou 'let' caso elas ocorrerem;
- 17.6.2 decidir no caso de qualquer solicitação relativa a um ponto de contestação, se for feito antes do próximo serviço;
- 17.6.3 assegurar que os jogadores e espectadores se mantenham informados do progresso da partida;
- 17.6.4 designar ou remover árbitros de linha ou um árbitro de serviço após consulta e decisão conjunta com o Árbitro Geral (“Referee”);
- 17.6.5 quando outro árbitro não for designado, providenciar para que os deveres deste árbitro sejam desempenhados;
- 17.6.6 quando um árbitro (de linha ou de serviço) não enxergar, desempenhar os deveres deste árbitro ou chamar um 'let';
- 17.6.7 registrar e relatar ao Árbitro Geral (“Referee”) todas as questões relativas à Lei 16; e
- 17.6.8 levar ao Árbitro Geral (“Referee”) todas as solicitações não satisfeitas apenas sobre questões da Lei. (Tais solicitações devem ser feitas antes do próximo serviço ser executado ou, se no final da partida, antes do lado que fez a solicitação deixar a quadra).